Смысл клетки
Космическое Сознание — клетка цельности. Всё, что встречалось по дороге, — гнев и сострадание, жадность и щедрость, туман и ясность — проживалось одним и тем же сознанием. На клетке 68 это становится очевидным: пройденное перестаёт делиться на удачное и постыдное и складывается в одну историю, где у каждой клетки есть своё место.
Особенность клетки в том, что она одновременно начало и конец. До первого броска все фишки стоят здесь нерождёнными, и сюда же они возвращаются. Выходит, цель — не новое место, куда нужно добраться. Это возвращение к истоку, но уже с опытом всей дороги.
И ещё одна черта: встать сюда можно только точно. Кто торопится и берёт слишком много, перелетает. Цель этой игры не любит нажима — к ней подходят ровно тем шагом, какой нужен.
Как клетка проявляется в жизни
Клетку узнают в моменты завершения. Сдан большой проект, дети выросли и живут своей жизнью, закончился трудный период, который тянулся годами. Вдруг видно, как всё связалось: и ошибки, и случайные встречи, и то, что казалось потерянным временем. Приходит тихое чувство, что всё на своих местах.
У завершения есть и обратная сторона, о которой говорят реже. После долгожданной цели нередко наступает пустота: свадьба сыграна, диплом получен, ремонт закончен — и что теперь? Это не провал и не ошибка в выборе цели. Круг закрылся, и нужно немного времени, чтобы увидеть следующий.
Ещё один признак — благодарность без адресата. Хочется поблагодарить весь путь целиком, включая трудные его части. И пропадает желание присваивать себе итог: в нём есть вклад других людей, случая и времени, и это ничуть не умаляет сделанного.
Место на поле
Космическое Сознание — пятая клетка восьмого ряда, «Сами боги», и сразу два пункта правил: старт и цель. Пока шестёрка не выпала, фишка стоит на клетке 68 и считается нерождённой. Первая шестёрка ставит её на Рождение, и фишка, не задерживаясь, проходит шесть шагов до клетки 6, «Заблуждение».
Игра заканчивается, когда фишка встаёт на 68 точно. Путей два. Первый — стрела с клетки 54, «План духовной преданности», единственная на поле, что ведёт прямо к цели. Второй — точный подсчёт: нужное число с одной из ближних клеток — 62, 64, 65, 66 или 67.
Цель лежит не на краю поля: над ней ещё четыре клетки. Перелёт через 68 игру не заканчивает и не отменяется — он уводит в ряд 69–72, откуда на цель уже не попасть. Путь оттуда один: дождаться клетки 72, где змея Тамогуны спускает на 51, «Земля», и подниматься заново, чаще всего через духовную преданность.
Символы
Санскритское имя клетки — Вайкунтха-лока. В индийской мифологии Вайкунтха — обитель Вишну, хранителя мира. Имя подходит цели игры: здесь собирается и сохраняется всё, что прожито в пути.
Соседи по ряду продолжают картину. С одной стороны — клетка 67, мир Рудры, которого связывают с преображением, с другой — 69, мир Брахмы, творца. Цель стоит между ними, как середина между тем, что заканчивается, и тем, что начинается.
Сама игра называется «лила» — по-санскритски «игра». Образ мира как игры здесь виден яснее всего: фишка выходит из цельности, проходит через желания, страхи и радости и возвращается в неё же. Потом игру можно начать снова, с новым вопросом.