Смысл клетки
Развлечения — клетка лёгкой, бесцельной радости. Музыка, игра, танец, смешной фильм, вечер с друзьями — всё, что делается просто потому, что приятно. Во втором ряду, где живут желание и воображение, у удовольствия своё законное место, и поле его не прячет.
После Очищения появляются силы, и первое, куда они просятся, — в радость. Это естественно: тот, кто только что снял груз, хочет поиграть. Удовольствие напоминает, что жизнь не сводится к обязанностям, и возвращает к ней вкус.
Вопрос клетки в другом — что остаётся после. Одно развлечение оставляет наполненность и желание вернуться к делам, другое — пустоту и чувство, что время утекло. Разница часто не в занятии, а в том, зачем к нему приходишь: за радостью или от чего-то.
Как клетка проявляется в жизни
Первый признак — тяга к празднику. Хочется на концерт, собрать друзей, достать гитару или краски, поиграть с детьми без мысли о пользе. У взрослых это желание часто прячется за «некогда» и прорывается, когда накопилась усталость.
Бывает и другая картина: вечер за сериалами, лента до глубокой ночи, игра «ещё на один уровень». Снаружи это похоже на отдых, но утром сил не больше, чем вчера. Так развлечение работает как обезболивающее — помогает не думать о трудном разговоре, о работе, о том, что не ладится.
Различить их помогает вопрос после: сейчас лучше — или просто прошло время? Радостью, которая наполняет, обычно хочется поделиться. Бегство чаще проживается в одиночку и с лёгким чувством вины.
Место на поле
Во втором ряду, «Сфера фантазии», Развлечения стоят вторыми, сразу за Очищением. На клетку 11 не ведут ни стрелы, ни змеи, и сама она никуда не переносит. Сюда приходят обычным ходом — например, с Физического плана шестёркой или с Алчности тройкой.
Зато отсюда видна вся палитра ряда. Единица ставит на 12, «Зависть», и змея возвращает на Алчность. Пятёрка ведёт на 16, «Ревность», где змея опускает ещё ниже, на Жадность. А шестёрка приводит на 17, «Сострадание», и стрела уносит на 69, «План Абсолюта», — самый высокий взлёт поля. Раз это шестёрка, следующий бросок делается уже оттуда.
Между крайностями — три тихих хода: на 13, 14 и 15, в пустоту, в мир образов и в фантазию. Развлечение стоит у развилки, и из радости можно шагнуть и в сравнение, и в сострадание.
Символы
Санскритское имя клетки — гандхарвы. Так в индийской мифологии зовут небесных музыкантов и певцов, которые играют на пирах богов; рядом с ними танцуют апсары. В самом имени клетки — искусство и праздник, созданные ради удовольствия.
С гандхарвами связан и старинный обычай: брак по взаимной любви, без сватовства и обрядов, называли браком гандхарвов. Так, по преданию, соединились Шакунтала и царь Душьянта. Влечение, игра, музыка и чувство стоят в этом образе рядом — как и во второй чакре.
Свадхистхану связывают с водой, удовольствием и творческой силой. Вода течёт, играет, принимает любую форму — и так же легко разливается и затапливает. Развлечения — место, где эта сила впервые выходит наружу и где видно, течёт она или растекается.